Már
harmadik éve olvashatjátok ajánlásomat, melyben jobbnál jobb játékokat írok le
nektek. Remélem az előző két év feladatait ti is sikerrel kipróbáltátok, és a
tapasztalataitok hasonlóak voltak, mint az általam leírtak.
Újabb
játékokat szeretnék bemutatni, melyeket az osztályommal nagy örömmel játszunk.
Hotelportás
Képzeljük
el, hogy külföldön vagyunk egy szállodában. Valamilyen oknál fogva képtelenek
vagyunk megszólalni, pedig nagyon fontos dolgot kellene közölnünk a portással.
Közlendőnket így csak testbeszéddel tolmácsolhatjuk. A feladat: meg kell
értetnünk magunkat a portással. A portás beszélhet. Kérdéseit értjük,
megjegyzéseire is tudunk reagálni, csak beszélni, hangot adni nem tudunk.
Mindenki
saját maga által kitalált történetet értessen meg a portással. Nehezíthető a
feladat, ha előre elkészített szituációk közül húznak egyet a játékosok.
A
játékvezető irányíthatja a játék könnyítését, nehezítését. Ismerve a
csoporttagokat, mindenkinek olyan szituációt ad, amelyet előreláthatólag meg
tud oldani. (Ezt észrevétlenül kell megtenni, pl. könnyítés, ha könnyen
elmutogatható szavakat használ, de azokból sokat.)
Egy
szituáció, amely alapján már játszhatunk is:
Most
érkeztél meg a hotelba. Értesd meg a portással, hogy neked egy második emeleti
kétágyas szoba kell, amelyhez tartozik fürdőszoba is. Lehetőleg erkélyes
legyen, és a kilátás a tengerre nézzen.
A
gyerekek saját maguk is találhatnak ki szituációkat , melyeket el is
játszhatnak. Az osztályunk nagyon szereti, szívesen játszanak saját
szituációkat. A portás segítségeként megérkezhet az „éjszakai váltás”, így
ketten találhatják ki, mit is akar a vendég.
Ez a játék
alkalmas a szociális kompetencia fejlesztésére, illetve a metakommunikáció
gyakorlására.
Telefon
A
kezdő játékos felveszi a telefont (tanító), és elkezd beszélni valamelyik
gyerekről az osztályból. Csupa olyan dolgokat mond, amikről a hívott fél magára
ismerhet, rájöhet, hogy róla van szó. Amikor ez megtörtént, akkor ő is felveszi
a képzeletbeli telefont, vagyis jelzi, hogy megkapta az üzenetet. Most ő kezd
beszélni valaki másról.
Lehetőleg
ne nézzünk arra, akit „felhívtunk”.
Fontos
dolgokról beszéljünk, ne hajszínről, magasságról, hanem egy kitalált
történetbe, cselekménybe fűzzük bele a felhívott személyre jellemző
tulajdonságokat.
Izgalmas
játék, hiszen ha általános információkat mondanak, akkor nehéz magunkra
ismerni. Szívesen játszanak ilyent is.
Szókincsfejlesztésre
alkalmas játék.
Szívesen
lennék, sohasem lennék
A
csoportvezető meghatároz öt dolgot (növény, állat, tárgy, természeti jelenség,
bútor), és utána arra kéri a csoport tagjait, hogy mindenki írja az egyes
kategóriák mellé azt, milyen növény, állat, tárgy… szeretne lenni, illetve mi
az, ami egyáltalán nem szeretne lenni. Minden választ meg kell indokolni.
(
Néhány példa:
szívesen lennék: CICA- az emberek
általában szeretik és kényeztetik.
PÁLMA- szép és díszes növény, törődnek
vele, gondozzák.
ÉKSZER-
ajándékba adják, és aki kapja, féltett kincsként
őrzi.
KÖLTÖZŐ MADÁR-
szabad, repül, sok helyen jár.
nem szeretnék lenni: FENYŐ- szúrós természetű és hűvösséget sugall.
KUKA-
mindenféle szemetet dobnak bele és büdös.
BÉKA- ki
van szolgáltatva az embereknek, csúnya.
CERUZA-
hamar elkopik, utána senki sem törődik vele.
KAKTUSZ-
mindenkit megszúr, senkit nem enged a
Közelébe, magányos.)
Ebben
a játékban az a legjobb, hogy nincs két egyforma válasz. (a kaktuszra érkezett
olyan válasz is, hogy azért szeretne lenni, hogy akit kell, távol tudja tartani
magától)
Önismereti
játék, hiszen sok mindent meg lehet tudni a gyerekekről válaszaik alapján.
Forrás: Kaló Bernadett: A tanulás hatékonyságának fejlesztése a harmadik osztályban. In: Receptúra, 2011. 11-15 p.